韧性究竟给我们带来了什么—–韧性全研究

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经过一个多赛季的努力,我和我的队友们从最初的100韧提高到了450+,也从便当队成为了比较高端的5V5队伍.最近因为传闻韧性减少暴击最多是25%,并且关于韧性的技术帖极少,便有了写一篇帖子的冲动….如果有什么计算不对的地方请指出.

写之前有几点要说明下:
1.本帖研究的对象进行的是”不可控暴击”,”可控暴击”指的是+暴击的技能,饰品,FM特效,等等2.以暴击伤害为平砍(平射)200%为准,各职业可根据天赋自行更改公式数值
3.不考虑DOT的影响,有兴趣的可以自己计算下
4.很多职业都有减暴天赋,故也不做考虑,大家只要按照自己职业的特征,把数据代入公式就可以计算了
5.因为取整数计算,数值上有微小的偏差,不过不会影响结论,请大家谅解
好吧…..比赛开始!

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首先,39.5韧=减少1暴并且减少暴击后伤害的2%,假设暴击伤害为普通攻击的200%.那么减少暴击伤害应该是200%*2%=4%(这里我没有十足的证据证明这个算法是对的,但我根据自身经验认为就是这么计算)

假设暴击率为30%,设韧性减少的暴击几率为X,那么韧性减少的暴击后减少伤害为2X,所有攻击(包括暴击,与普通攻击不同)所伤害造成的伤害总量为Z

所有攻击又分为普通攻击和暴击:那么在有韧性的情况下:
暴击部分造成的伤害={(30%-X)*200%*(1-2X)}*Z
普通攻击部分造成的伤害=(70%+x)*100%

假设在没有韧性情况下,
暴击部分造成的伤害=30%*200%*Z
普通攻击部分造成的伤害=70%*100%*Z

韧性带来的伤害减少量={(30%*200%+70%*100%)-[(30%-x)*200%*(1-2x)+(70%+x)*100%]}*Z

由此,韧性带来的伤害减少占总伤害的比例为{(30%*200%+70%*100%)-[(30%-x)*200%*(1-2x)+(70%+x)*100%]}/(30%*200%+70%*100%)(即韧性的减伤公式)
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热点问题1:我究竟因为韧性获得了多少好处?
    [color=Red]假设你有493.3(传说中的极限韧性)韧性时候,带入公式=0.1634615….(是不是觉得很不值得呢..)减少暴击伤害的部分为(0.1634615-0.125)=0.0384615 减少暴击伤害的部分与总减少伤害的比例为0.235,也就是说,当韧性超过493之后,每点韧性的收益将减少23.5%,所以继续堆韧性是否值得,令人深思
    假设你的对手是FS,法暴20%,带入后=0.1354166….,可见韧性对高暴击职业效果较好.
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热点问题2:除了5V5之外,耐力和韧性该如何选择?(暴雪默认4韧性和6耐力等价)

    我把战斗分为消耗战和非消耗战(时间在1分钟以内为非消耗),属于消耗战的(治疗职业),肯定是韧性优于耐力
   在非消耗战下(即DPS对战,将SS的回血效果加到SS的总生命值上),韧性的作用如何呢?假设你有493韧性,韧性减少伤害0.1634615….(30%的暴击…对手一般都是霸哥了),4点韧性作用是减少0.0013伤害,也就是减少0.13%,假设你的血是1万,倘若被人打光的话,4韧性可以让你多13血…显然无法和6耐力相比

注:由于随着韧性的提升韧性的作用会递减,所以4点韧性在韧性低的时候效果要好一些,不过对DPS职业而言,4韧性显然不如6耐力好

总结部分:
1.韧性越高,提高韧性得到的边际收益越小(常识)
2.以上是假设没天赋,特效干扰情况下得到的结论,实际情况十分扑朔迷离,但是,韧性的收益肯定要比理论上算出来的收益要好.
3.暴击率越高,提高韧性得到的收益就越大
4.所谓的韧的”极限”,我认为也是颇有道理的,堆到493韧以后可以考虑放弃堆韧,平衡才是王道
5.对治疗职业来说,韧性作用更大,而dps职业则可以考虑用韧性换其他属性
6.在物品等级相当的前提下,1V1选择耐力比韧性要好

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