这几天一篇名为《系统》的文章在网上被争相转载,我也转载了此文。这篇文章从一个名叫“吕洋”的普通玩家的角度,详细的描述了从刚开始接触网络游戏《征途》到后来厌倦、离开的经历。看似平铺直叙、平淡无奇的文字,却给我带来巨大的震撼。
在阅读《系统》之前,我并不了解《征途》,也不了解史玉柱,只是在各种媒体上经常看到《征途》的大幅广告,只知道史玉柱又创造了一个财富“神话”。读了《系统》之后,我终于知道了他的财富是怎样迅速的积累起来的,说《征途》骗钱一点都不为过,只不过这种骗法高明些而已。中国的网络游戏怎么变成现在这个样子了?
来看看我最喜欢的,自己也在玩得网络游戏——《魔兽世界》。暴雪(Blizzard)曾经在《魔兽世界》的官网上发表过一分郑重声明:《魔兽世界》中的所有物品都是暴雪的财产,禁止进行虚拟物品买卖。暴雪认为虚拟物品交易可能会损害游戏中的经济体系以及整体游戏体验,并可能影响数以万计玩该游戏只是为获得乐趣的玩家。暴雪的这种行为保护了游戏的公平性,为所有的网络游戏树立了一个典范。
再看看《征途》贪得无厌地诱导玩家向游戏里砸钱,与《魔兽世界》形成了多么鲜明的对比。一个是为了网游公司利益最大化,另一个是为了最大限度保护玩家利益,营造公平游戏环境;一个是为了网游公司的经济,另一个是为了游戏中的虚拟经济体系;一个鼓励玩家砸钱买物品和经验值,另一个禁止虚拟物品交易…… 至于游戏内在的东西,我想更是不用再比较了,就我在互联网上看到的,没有几个玩家不是骂着离开《征途》的。
《征途》很有中国特色,很符合中国现在急功近利的社会环境,但是这样做赢了利益,输了用户。而暴雪虽然无数次的跳票引起玩家不满,但是我认为这样的等待很值得,这恰恰表明了暴雪对玩家的负责,它并没有为了赚钱而匆匆忙忙地推出一款充满 bug 的游戏。“暴雪出品,必属精品”,表明了很多玩家对暴雪游戏的肯定。一个游戏公司,能够静下心来踏踏实实的做游戏,把游戏的质量和玩家的利益放在最重要的位置,怎么会不让人尊重?
所有的游戏公司都应该向暴雪学习。