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韧性究竟给我们带来了什么—–韧性全研究

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经过一个多赛季的努力,我和我的队友们从最初的100韧提高到了450+,也从便当队成为了比较高端的5V5队伍.最近因为传闻韧性减少暴击最多是25%,并且关于韧性的技术帖极少,便有了写一篇帖子的冲动….如果有什么计算不对的地方请指出.

写之前有几点要说明下:
1.本帖研究的对象进行的是”不可控暴击”,”可控暴击”指的是+暴击的技能,饰品,FM特效,等等2.以暴击伤害为平砍(平射)200%为准,各职业可根据天赋自行更改公式数值
3.不考虑DOT的影响,有兴趣的可以自己计算下
4.很多职业都有减暴天赋,故也不做考虑,大家只要按照自己职业的特征,把数据代入公式就可以计算了
5.因为取整数计算,数值上有微小的偏差,不过不会影响结论,请大家谅解
好吧…..比赛开始!
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